Analisis de Mother 2/EarthBound (1994)

 Giygas contraataca

Autor del analisis: Jacinator4

Plataforma original: SNES

Estudio Creador: Ape inc y HAL Laboratory

- La mayoría de jugadores que han crecido con Smash Bros sea la entrega que sea ya que desde su primera concepción en la N64 uno de los personajes del roster era un niño con unos poderes especiales llamado Ness, uno que muchos han ignorado y que algunos curiosos han tenido la voluntad de saber de donde viene. Yo mismo cuando jugaba al Smash Bros Brawl odiaba a este personaje porque su ulti me quitaba por completo del combate, pero a veces me cuestionaba de que franquicia de Nintendo se trataba, lo que una vez te pones a investigar descubres que venía de una en la que pocas veces se ha manifestado, Mother o como lo descubrimos en occidente, EarthBound. Para sorpresa de muchos, esta es la segunda entrega y la única que ha salido fuera japón pues en la tierra nipona ya hubo un primer Mother en la veterana NES, un JRPG que destacaba por los demás por su ambientación y esta segunda parte contaba con una mayor ambición, ser mejor y llegar a nuevos horizontes. Han pasado mas de 30 años y es considerado un juego de culto y una pieza de coleccionista de la SNES, es tan bueno como muchos fans aclaman? Hay mucho juego indie que sacan como inspiración esta obra que poco a poco ha ido la gente descubriendo y por fin mi curiosidad termina ya que ha llegado el momento de hablar de este EarthBound, la IP mas especial de Nintendo.

Jugabilidad: Empecemos por lo mas importante, esta es una secuela del género JRPG que trata de ser diferente de otros grandes exitos del momento, lo que inmediatamente llama la atención en los enfrentamientos. Pero esta vez tenemos mejoras notables y ademas de las mas positivas y es poder ver el enemigo, te puedes enfrentar a él de tres maneras, una es que te vea y os juntais para combatir normal, otra por detrás pudiendo tener la ventaja de atacar primero y la otra es que él te pille por detrás y tome la ventaja, siempre con el tempo de poder dirigir la cara de tu party. Esta pequeña mecánica añade una dinamica mas cómoda y por si fuera poco si estas overlevel, los vences directamente, esto no es un truco de un emulador, es una de las opciones de un juego que permite que el jugador se tome de manera mas sencilla las situaciones. 
Tema opciones de combate, tenemos lo de siempre, las habilidades mágicas están ahí, la armadura está ahí, tenemos mas ranuras en el inventario que de igual manera se hace limitado a pesar de que esta vez tendremos a cuatro personajes en vez de tres y estos personajes cadauno cuenta con una habilidad especial que los harán útiles según que momentos. El sistema de combate es por turnos pero hay algunos enemigos muy brutales que te hacen oneshot y aquí el marcador de vida actúa por tiempo, es decir que durante la bajada de vida tendremos la oportunidad de revertirlo y curar a los aliados a tiempo, de nuevo permitiendo al jugador tomarse la libertad y hacer los combates mas especiales. La estructura es la misma que su predecesora y es encontrar las 8 melodías en una piedra de sonido que Ness y sus amigos tienen que navegar a través de todo el mundo para encontrarlas, me ha gustado y me ha parecido lógico que hayan añadido el desafío de tener guardianes que son los bosses. Y esta vez si nos perdemos hay un puesto de pistas que nos ayudarán sin tener que acudir a guías externas lo cual es un puntazo. Aunque debo decir que la dificultad empieza de mas a menos y eso no lo digo en positivo, creo que a pesar de que Mother 1 tuvo la mazmorra del monte Itoi y que el propio creador dijo que no tuvieron tiempo de desarrollarlo aquí pasa que algunas mazmorras son demasiado fáciles y otras difíciles y van pivotando de una manera errática. 

Historia: El juego nos abre con un subtitulo llamado Giygas contraataca y se trata de una secuela en toda regla. A pesar de esa definición, contamos con nuevos protagonistas con parecidos bastante extremos pero variando un poco sus roles, Ness es el mas tanque y ademas el curandero del grupo, Paula es la que tiene la mayor ofensiva con habilidades psiquicas elementales y de variar las estadisticas, Jeff es el que crea y usa items y Poo es el mas diferente del grupo pero con un poder psiquico que arrasa en grupos de enemigos, son personajes equilibrados y que representan muy bien el mundo que nos plantea EarthBound. Pero vamos a lo importante, la trama es uno de los puntos mas referenciados ya que este juego es conocido por esconder secretos oscuros que lo pinta como un juego maldito de Nintendo, pero la realidad es que cuenta con un mundo de humor y de elementos bizarros que si hace que sea bastante único pero no busca aterrorizar al jugador ni mucho menos. Es cierto que hay momentos y lugares muy raros, pero la intención era crear un juego psicodélico, o al menos con esos toques que hace que la gente se cuestione que está viendo.
En general tiene una trama génerica, el protagonista es el elegido y debe vencer al mal junto a sus amigos que va obteniendo durante el viaje pero lo especial del argumento reside en que tiene una trama que rompe la cuarta pared y te sumerge en su trágica pero de esperanza, de unión, de lo importante que es mantenerte unido. Se le define como un historia adulta desde la visión de un niño y si tiene una buena historia no quiero desmerecerlo pero me ha faltado desarrollo en Giygas mas allà de tener el poder de controlar a todo ser vivo o inanimado y conquistar el planeta, el primer Mother tenía definiciones cortas pero contenía una mayor conexión del villano con el protagonista.

Gráficos: El momento en el que salió el juego fue durante los últimos años fuertes de la SNES un poco de la misma manera que su anterior entrega y lo da todo en cuanto potencia visual pueda generar la consola de 16 bits de Nintendo. El colorido de EarthBound es exquisito, y me encanta la estetica de los combates, tener al enemigo en pantalla y con unos fondos psicodelicos es de lo mas llamativo sin duda porque da lugar a la imaginación del juego conectando con el tema de romper la cuarta pared, así que si gráficamente es una delicia visual.
El diseño del mundo es especial por estar ambientado en un mundo contemporaneo y le da personalidad, los elementos unicos que de alguna manera no encajarían en un juego cualquiera aquí si que aporta y te sorprende, ejemplos como un taxi, un dinosaurio, un poste de señal, una hormiga gigante o los clasicos starman son algunos de los enemigos que traen de si una calidad de imaginación admirable por sus creadores. 

Sonido: La música de EarthBound también es muy especial, lo que contribuye a esta aventura surrealista, contiene temas inspiradas y son muy llamativas por sus melodías suaves y melancolicas. Incluso el sonido de los menús y de los ataques son caracteristicos y solo hacen que agrandecer el carisma del juego, nada mas empezar la partida y eliges los nombres de los protagonistas, tu mascota y tu comida favorita ya suena como algo discordante. Luego esta el tema de Giygas que te pone los pelos de punta con ruidos aterradores como si se tratára de tortura de sonido blanco.
No pueden faltar los temas iconicos que estan remezclados y que Nintendo lleva haciendo esta jugada desde los primeros tiempos.

SECCIÓN SPOILER: Quizas el momento mas comentado del juego y que se le ha catalogado muchas veces como uno de los combates mas aterradores de los videojuegos retro, el combate final contra Giygas es sin duda un momento memorable. Antes te enfrentas a Porky pero me parece un personaje poco interesante en esta aventura y solo sirve como un simple sirviente que en pocas ocasiones se presenta lo interesante es la solución al combate contra Giygas, no es usar tus niveles aumentados con tus armas que quitan cantidades inmesas de vida, no es usar las PK ni siquiera las armas mas potentes de Jeff sino que Paula se ponga a rezar. Así es al igual que el Giygas del Mother 1, debes proteger a los protagonistas mientras Paula reza y la humanidad se pone a rezar, como si fuera el momento de bola genki de Goku contra Buu, y para mas inri tu eres párticipe haciendo el juego de ponerte a rezar para vencer a un Giygas en estado embrión. Y es que el aspecto aterrador de Giygas es ser maldad pura a punto de nacer, es un momento muy bueno que ha dado lugar muchas teorias e incluso se ha generado un aura de leyenda urbana lo que se puede notar el aprecio y cariño que los fans tienen hacia EarthBound.

PUNTUACIÓN: 8.9

Conclusión: El mito que se ha generado con este veterano juego es uno de los que tenía pendiente durante mucho tiempo y tras haber completado Mother 2 es lo que me llevo, una obra peculiar que destaca por el resto de JRPG's por su ambientación y su historia oscura dentro de un mundo aparentemente inocente. El sistema de combate me resulta mejorado y tiene unos escenarios mas llamativos, aunque son mas pasilleros y el ritmo es mas lento pues no tienes un boton para esprintar, y son unas cuantas cosita mas que no me han llegado a sorprender tanto como con Mother 1, desde luego es recomendable y mas accesible esta entrega pero mis expectativas me han hecho pensar que me iba a encontrar con algo que conectara emocionalmente conmigo y si el momento Giygas y su simbología me parece algo profundo y es bastante adulto teniendo en cuenta que es un juego de Nintendo pero en verdad me resulta necesario jugar la anterior entrega porque los motivos del villano vienen de ahí. 

Comentaris

Entrades populars