Analisis de Mother/Earthbound Beginnings (1989)

 No llores hasta el final

Autor del analisis: Jacinator4

Plataforma original: NES

Estudio Creador: Ape inc y Nintendo

- Nintendo tiene el apoyo y amor de todo el mundo porque muchas de sus licencias han sentado un precedente para muchos géneros siendo parte esencial de la gran mayoría de obras del videojuego. En los tiempos modernos donde el escenario indie reina, hay una saga en particular que ha influenciado a muchas obras queridas y aclamadas, este es Mother creado por Shigesato Itoi. Él como se ha hecho este videojuego siendo alguien totalmente ajeno al medio es tan interesante como largo así que voy a resumirlo con lo siguiente, Nintendo recibe una petición de un famosillo japonés que quiere hacer su propio RPG tras probar Dragon Quest que lo estaba petando en territorio nipón. Logra obtener los recursos y la aprobación de la gran N y desarrolla un proyecto fuera de lo común, pero no fuera de japón así que para el resto del mundo no conocimos Mother sino Earthbound Beginnings decádas mas tarde. Toca hablar de esta obra que ha sentado las bases de lo que EarthBound o Mother 2 fué y supuso en el futuro. Vamos a analizar esta obra maestra de Itoi, esta joia de la NES.

Jugabilidad: La mayoría de los jrpg de los 8 bits tenían como base utilizar el sistema jugable de Dragon Quest y casi ninguna desarrolladora se escondía siendo la del equipo de Shigesato Itoi otro mas pero esta vez bajo el sello de Nintendo, sin embargo Mother propuso ideas que se diferenciaba de muchos de estos juegos de rol y el principal es sin duda la ambientación. De temática contemporánea en una america actual, los protagonistas son unos niños con poderes psiquicos y que tienen el simple objetivo de explorar el mundo y encontrar las 8 melodias que conforman una canción, que es icónico. El diseño de niveles empieza mas o menos de manera lineal con pasillos amplios pero como titulo digno de esa vieja epoca para saber que hacer deberás hablar con npc's que apenas te darán pistas y muchos son para dialogos que por lo menos son de tono humoristico y de sátira de otros juegos del mismo género. A pesar de lo diferente que pueda parecer, lo cierto es que no se aleja de los comandos típicos del jrpg, podemos atacar, usar maná que aquí se llama PSI, usar items y huir siempre que se pueda pero hay una acción que te permite combatir de manera automática haciendo el farmeo mas asequible y que ojala lo hubieran aprendido otros juegos del género para no hacer perder tiempo.
Lo chulo de los combates es que dependiendo de los enemigos algunos tendrán acciones acordes a estos personajes, por ejemplo uno de los primeros enemigos son los hippies y a veces bailar, se ríen etc... este es solo uno de ellos otro claro ejemplo son los autos locos que derrapan y te echan humo en la cara y como Ninten el niño protagonista es asmático pues pilla ataques de asma. El mundo es consciente de su realidad y lo usa a su favor para que sientas que estas en una ambientación alejada de lo que habitualmente se jugaba en el género que era gran parte mundos de fantasía y epoca medieval. Los combates son muy freqüentes y a veces en tan solo un paso te surgen combates debajo las piedras e interrumpe mucho el ritmo de juego pero a la vez es necesario porque es importante levelear. Otra cosa que me ha gustado es lo reconfortante de la pérdida de la partida, si pierdes solo te penaliza quitandote la mitad de tu dinero y tienes un banco para gestionar ese dinero por lo que es un alivio aparte del mensaje de animos que se le dice a Ninten. Se agradece porque hay mazmorras demasiado jodidas en especial el tramo final como he mencionado antes, por lo que es importante tener paciencia y combatir mucho para obtener habilidades cruciales que eliminan directamente a los enemigos. Como ultimo dato positivo que agradezco de este titulo es que tienes un mapa, poco detallado eso si, pero tienes mas facilidad para ubicarte.

Historia: Mother se ha ganado la fama de tener una historia oscura bajo una capa de inocencia y feliz, Shigesato Itoi tenía claro que quería hacer un juego con un argumento que te hiciera emocionar y de paso contarte un poco su vida, a estas alturas muchos lo sabéis pero este juego tiene conotaciones asociadas a su vida familiar, él como muchas de las cosas que ocurren estan basadas en sus experiencias como personaje público de Japón y el como se siente representado cuando guardas la partida que te recibe tu padre llamandote por teléfono. Eso es porque durante su trabajo apenas podía ver a su hija y tenía que saber de ella llamandola, esto hace que la historia de Mother sea mejor? no pero esto no es una simple aventura de vencer al mal sino que vives pequeños momentos que sería obtener las ocho melodias y se conjuntan con el momento cumbre que es lo que le da sentido a todo lo que has vivido en esta odisea.
La introduccíon es puro Final Fantasy, te meten en un contexto algo triste porque una pareja desaparece del planeta tierra y solo regresa uno de los dos y para añadirle mas interés a la trama el chico protagonista tiene que ver con todo eso, pero debo decir también que sigue los tropos de chico y chica estan destinados, son los elegidos o el poder de la amistad lo vence todo por lo que a día de hoy no se siente algo completamente distinto.

Gráficos: A nivel gráfico era mas que competente en la limitada NES puesto que las rutas son grandes y laberínticas y lo digo en el mal sentido de la palabra. A nivel artístico el overworld se ve muy simple y los sprites luces feotes, pero en combate la cosa cambia y se deja ver el enorme talento por mostrar enemigos tan creativos como bizarros. Pero tiene detalles bastante realistas para ser del 1989, por ejemplo no podemos entrar en las propiedades que nos dan la gana sino que podemos ir a los centros comerciales con sus respectivas plantas, hospitales que reaniman a la party o hamburgeserías a comprar comida, otro detalle interesante es el poder correr, esta simple acción aligera la exploración y es un punto muy positivo dado que otros juegos no lo tenían. Me voy a repetir pero la ambientación es lo mas llamativo del juego pues nos presenta un mundo idealizado de un pueblo rural de America que fue único en su momento y eso logró destacar el género. Por cierto en algunos momentos de la aventura los niños protagonistas podran montarse en vehículos que se escapan de la incredulidad, sin ir mas lejor llegan a montarse en un maldito tanque, ver para creer.
El mapa es amplio y el enfoque libre le perjudica al jugador menos experimentado cuyas respuestas estan escondidas entre tantos sprites tan parecidos y por eso se recomienda jugar con guía o hablar con todos los npc's que casi ninguno tiene un acercamiento de lo que deberás hacer, por ejemplo en las 8 melodias.

Sonido: Es impresionante como el vidoejuego se consideraba un pequeño pasatiempo con productos dedicados a hacer perder el tiempo como mucha sociedad se creía en ese entcones pero las bandas sonoras que tanto nos encanta escuchar hoy en dia, con temas arreglados, temas rehechos con orquestra etc solo han hecho que añadir sobre una base musical que te hace tatarear sin apenas un par de acordes. Los compositores de Mother son unos genios absolutos puesto que ademas son superimportantes para la trama. Personalmente pienso que no hay ningun tema que desentone en ninguna zona, cuando obtienes tu primer acompañante que es temporal y es Pippi y escuchas Bein Friends por primera vez un sentimiento te recorre por el cuerpo. De hecho nada mas abrir el juego oyes el tema principal y ya intuyes de que no va a ser una expriencia de luz y color sino una que va apelar a tus emociones. Para ponerme un poco mas estricto el tema de las fábricas son las que menos me han gustado, la que mas molesta escuchar cuando te adentras por sus habitaciones.

SECCIÓN SPOILER: Conseguir las ocho melodias no es tarea fácil para Ninten y sus amigos, durante la avnetura descubrimos que los adultos que han desaparecido del pueblo Youngtown han sido abducidos por una raza alienigena incluido la madre de Ana, la niña acompañante que esta enamorada de Ninten. Luego iremos descubriendo poco a poco cual es el paradero de George y su importancia en esta invasión extraterrestre, hasta llegar al punto que tenemos la canción completa y le devolvemos la voz a la princesa Mary que resulta ser Maria y Magicant, un mundo creado por su mente. El punto final esta en Giygas que es el villano y una criatura arraigada a la humanidad por el amor de su madre adoptiva que si, es la misma Maria. Es pues nuestro deber vencerlo cantandole en un combate intenso, único y épico dentro de lo que permitía hacer la NES.

PUNTUACIÓN: 8.7

Conclusión: Siempre trato de ponerme en contexto con estas obras tan primitivas y con todo lo bueno y lo malo pero esta obra esta hecha con amor y pasión. Shigesato Itoi creó escuela sin saberlo y no lo empezó con el EarthBound de la SNES que impulsó su legado sino con este primer Mother. Este juego te hacía partícipe de su historia, su humor y sátira a otros titulos del género que ha enamorado a muchos jugadores y yo honestamente he acabado cayendo en sus brazos. No es perfecto y de hecho requiere de paciencia pues hay que farmear mucho, el menú de comandos es tosco y lento hay otros juegos que lo hacían mejor y a veces tienes que repetir mazmorras en los que mas de una vez casi tiro la toalla pero no ha impedido que me seduzca cada momento nuevo que estaba viviendo. Otra cosa que me tira para atrás es que las pistas son de poca ayuda y luego los enemigos son originales y todo lo que quieras pero también hay mezclas que me parecen demasiado japonesadas y se pasan de arbítrarias. Te recomiendo jugar a Mother si estas experimentado en los JRPG's y quieres empezar a indagar en el catálogo de NES sino tienes un recorrido previo te hará retirarte de esta obra. Pero lo importante es que iene una historia con un vinculo personal muy bonito, de un creador que cumplió su objteivo, de un Shigesato Itoi apasionado y que solo acababa de empezar. Lo tenéis disponible de manera oficial en el servicio Switch Online aunque en inglés.

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