Analisis de Grand Theft Auto III (2001)

 La evolución natural del GTA

Autor del analisis: Jacinator4

Plataforma original: Playstation 2

Estudio Creador: DMA Design (Conocido posteriormente como Rockstar North)

- Todo fenomeno tiene un comienzo, y todo exito se obtiene mediante esfuerzo y seguir adelante a pesar de los obstaculos que te pueda poner el camino, los hermanos Houser hicieron precisamente eso, trabajar duro para conseguir estar donde están y a pesar de las adversidades de la prensa amarillista y de quejas y polemicas de ciertos colectivos y GTA ha seguido adelante, es el proyecto mas deseado que una compañía de videojuegos pudiera tener. Pero como he dicho este fenomeno tuvo un comienzo y el salto que catapultaría su legado es con GTA 3, la primera entrega en 3D de la saga. Lanzado en un momento complicado como lo seria un Octubre del 2001 para la Playstation 2, un mes despues del 11-S, este juego fue un exito rotundo, ya que ofrecia un concepto de libertad que definiría el mundo abierto. Los dos anteriores GTA ya tenían esa libertad pero en un entorno en tres dimensiones, que va, esto fue una revolución, tanto en juego como en ventas y desde Rockstar empezó una era gloriosa, pero hasta cuanto le ha pesado el tiempo este juego? Es jugable hoy en día?, veremos pues este es el analisis del original GTA 3.

Jugabilidad: Damos por sentado que muchos jugadores descubrieron la saga con esta entrega y se le da merito por haber creado la formula, sin embargo es el mas fiel a los dos primeros ofreciendo hasta una vista cenital, podiendo jugar asi toda la aventura, pero lo importante está en jugar en total libertad en una ciudad que respira vida. Las mayoria de las misiones son muy sencillas sobre simples premisas, ir a recoger a trabajadoras sexuales por las calles, eliminar a gente de bandas ilegales, pasar un paquete de un punto a otro, robar coches, o proteger a personas de la mafia, las bases se mantienen en este juego que tiene como evolución, jugar en 3D. Lo interesante es ver como GTA III tenía unos controles en la versión original de la PS2 que han envejecido bastante mal. La conducción se siente ligero, dependiendo del tipo de vehículo iras mas rapido y menos manejable u otro mas lento pero mas resistente a los golpes y por ende mas accesible a no caer del revés porque sino explotan, sin embargo el combate es terrible. Para apuntar deberas pulsar R1 y si tienes suerte la camara se posicionará automaticamente hacia el objetivo y para las armas mas letales tienes apuntado libre, esto hará que Claude el protagonista se quede parado por lo que se recomienda ir apuntando poco a poco para no comerte todos los disparos.
Luego esta el sistema de persecusión, tienes seis estrellas y con cada estrella que tengas, vendran rangos de policia, siendo la ultima el FBI y el ejercito persiguiendote. Este sistema es un hecho mas que aceptado en la saga y poco a poco lo han hecho mas fácil pero aquí son duros y no van a dudar en detenerte. Aún con los controles toscos se me ha acabado siendo divertido y salvo un par de misiones al final de la aventura no se sienten repetitivos a pesar de que son muy parecidos. La sensación de libertad crece en cuanto avanzas porque Liberty City se compone de tres islas y las desbloqueas en dos puntos de la trama y sobre las actividades secundarias, si bien no hay minijuegos tal y como ha habituado Rockstar Games, hay interesantes en el sentido civil porque podremos trabajar como taxista, bombero, paramedico e incluso policia, curioso como un juego que supuestamente va de matar a quien quieras también te permita trabajar en oficios nobles aunque también os digo que también tiene una curiosidad y es en tener sexo con prostitutas en el coche, nose ve nada eh pero es algo que el colectivo jugador también recuerda. Otra cosa a destacar es el uso de los trucos, en este juego son muy utiles sobretodo para situaciones extremadamente frustrantes e injustos en algunos casos.

Historia: Hablando de simpleza, esta es una historia de venganza en el que pasaremos de una banda a otra persiguiendo a una sola persona. La premisa es la siguiente, hay un robo en un banco y Catalina traiciona a su novio Claude Speed exponiendo a que le detengan y se lo lleven a la cárcel, por suerte en medio del puente de Portland lo liberan y a través de 8ball empezamos nuestra carrera criminal ayudando a un capitan de la mafia. La trama es una excusa para ponerte hacer misiones de recadero porque basicamente toda la aventura es eso, Claude haciendo trabajos para la mafia, ya sea italiana, colombiana o de la yakuza, y a veces trabajar para abogados corruptos o millonarios fraudulentos. 
Lo interesante esta en los detalles en los personajes, son casi todos estereotipos regionales y referencias claras a peliculas mafiosas, por ejemplo Salvatore Leone es una versión satirizada de Vito Corleone de la pelicula El Padrino. El protagonista se le ha matizado el hecho de que sea mudo pero segun Rockstar no lo es, lo bueno es que durante la conducción no hay conversaciones, ese problema se crearía a partir de la siguiente entrega. Claude carece de emoción, y la unica motivacion es vengarse de su exnovia pero me parece un personaje genérico y plano, si puede ser el mas frío y el mas inquietante de la saga y a muchos fans les encanta pero no tiene ninguna profundidad en su arco argumental.

Gráficos: Aqui voy a ser algo permisivo pues se trata del primer mundo en 3D que hizo Rockstar y el paso del tiempo no ha ayudado mucho pero tiene detalles propias de la compañía, la lluvia trae consigo un detalle en las gotas chocando con los vehículos, se forman charcos en según que carreteras, dependiendo donde disparemos la victima va a sufrir desmembramientos o directamente contemplar las parodias de Liberty City hacia Nueva York. 
También estamos hablando de un mundo abierto en PS2 por lo que el poping es intenso y el rendimiento es el estandar para la plataforma por lo que dejo pasar esta escacez técnica. Vamos a un punto llamativo en esta entrega, es el sentido visual, cuando se le refiere se suele comentar que tiene un aroma oscuro, como de terror. Desde luego la niebla inmensa ayuda ambientar la sensación de soledad y penumbra de Liberty City y esto le suma puntos porque también trae consigo un mensaje de decadencia, pero también atribuye en la epoca en el que salió el juego, mas con el suceso de las torres gemelas.

Sonido: Abres el juego, te sale la introducción de Rockstar Games y DMA Design y luego suena un piano, muchos se les cae la vida pensando que poco a poco la lejania del lanzamiento del titulo se hace mayor, pero la intro causa una impresión de bienvenida a un lugar que vas a poder hacer de todo. La banda sonora esta en las radios que aquí si se introdujeron en esta entrega, diferentes estaciones cada una se especializa en géneros musicales concretos, el que mas llama la atención es el de Flashback FM y es que tiene muchos temas de la pelicula del 1983, Scarface, solo por esta estación es la mejor de toda la saga GTA. Lo comentado con el doblaje, en general todos los personajes estan muy bien interpretados el que mas me ha intrigado ha sido el del personaje Donald Love, parodia de Donald Trump e interpretado por Kyle Machaland, pero que se hayan ahorrado el de Claude, me ha parecido cutre.

SECCIÓN SPOILER: En el apartado Historia he comentado lo sencilla que es la premisa de la trama y no tiene sorpresas que valga, efectivamente Claude acaba cobrando venganza hacia Catalina pero no sin antes deberás reunir medio millón de dolares para acceder a la misión, si eres cauto los tendrás reunidos en cuanto llegues a ese punto, y muchos personajes importantes ya sea Asuka, Kenji, Salvatore o el jefe colombiano acaban muriendo. Un dato curioso acerca de la escena final que es el disparo que se oye al iniciar los creditos y es que segun Rockstar es un error de programación y Claude no se carga a Maria la chica de la trama.

PUNTUACIÓN: 8.6

Conclusión: Esta obra es muy importante para la industria, ha sido eclipsada por las futuras entregas pero la que empezó el hito de ventas fue GTA 3 ademas de crear escuela porque en futuros años muchos juegos usarían el mismo concepto. Actividades varias como coger un coche sea tuyo o ajeno, ir al paynspray, que te lo arreglen y te cambien el color o ir al ammunation a comprar un arma o buscar paquetes ocultos, esto son algunas de las mecanicas que ofrecían sensación de libertad y empezó en el entorno tridimensional con GTA 3. La historia no es la gran cosa y lo peor del juego claramente son los controles que son soporiferos y la camara se posiciona fatal según que situaciones, aparte también por no mostrarte un mapa completo, lo cual algunas misiones ni siquiera te guia a traves del minimapa. Pero las bases estan ahí, el exito ya estaba ahí y solo faltaba perfilar un diamante en bruto, esta entrega se ha ido mejorando con las futuras versiones pero sin ninguna duda la versión Definitive Edition aún siendo lamentable, es la mas recomendable si quieres jugar desde la calidad de vida actual.

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