Analisis de PRAGMATA (2026)
Ser padre en la luna
Autor del analisis: Jacinator4Plataforma original: PC/PS5/Xbox Series X|S/Switch 2
Estudio Creador: Capcom
Publicadora: Capcom
- Llevo mucho tiempo esperando este juego, cuando se presentaba la Playstation 5 uno de los anuncios mas intrigantes y misteriosos fue esta nueva licencia de Capcom que nos hacía preguntar que tipo de juego podría ser, las primeras impresiones de algunos jugadores era que parecía un Death Stranding, pero sabiendo como es la compañía ya me imaginaba que tendría una jugabilidad mas dinamica y sería algo mas ligero. Pasaron los años y tras dos retrasos y un largo tiempo, 6 años para ser exactos por fin nos ha llegado y no se ha cancelado, es mas es una de las grandes apuestas de la compañía nipona que tras un exitoso Resident Evil Requiem y un Monster Hunter Stories 3 nos llega PRAGMATA, lo cual es personalmente uno de los titulos que mas he esperado en esta generación de consolas. Una obra sobre un astronauta que conoce a una niña androide y que será definida como una pragmata mismo nombre que el titulo del juego, veamos que ha conseguido hacer Capcom con esta nueva propuesta de gran producción.
Jugabilidad: Estamos ante una aventura de acción en tercera persona con secciones de plataformas y exploración en varias zonas de una base lunar con el que el protagonista Hugh deberá buscar la manera de volver a la tierra debido a un accidente. Para esta misión tendrá la ayuda imprescindible de Diana, una niña que se trata de una creación IA y será nuestra principal aliada con tal de exponer a los enemigos y asi poder hacerles daño. La mecanica de combate se basa en disparos pero con el añadido necesario del hackeo, lo que quiere decir que durante la acción se añade un puzzle en tiempo real que hará que el jugador no se quede quieto pues un enemigo será fácil vencerlo pero luego se te juntan mas y se te crearan situaciones complicadas.
Este es uno de esos juegos que es mejor probarlos que verlos ya que la experiencia no va a ser la misma, de primeras puede parecer tosco pues piensas que vas hacer solo una cosa y podría parecer caotico pero Capcom si algo sabe hacer bien es buenas mecanicas y tiene ideas frescas que no permitiran que se haga monotono, durante los hackeos habrán nodos que ampliarán la duración y el daño de los robots asesinos que son los enemigos del juego. Poco a poco cuando ya te has adaptado a sus mecánicas te amplian las posibilidades, ya no solo con el repertorio de armas sino también en los hackeos y las habilidades del traje de Hugh. Tenemos un refugio que será el clasico centro de operaciones los cuales podras subir de nivel con unos componentes de mejora, sobre Hugh, su arma principal y Diana, y con la moneda del juego mejoras las respectivas armas, nuevos nodos, esquives, botiquines y mas cosillas, aparte de nuevos modos de combate que cambiarán tu manera de afrontar los combates. Luego estan los coleccionables que estarán repartidos por las zonas del juego y serán utiles para desarrollar al dúo protagonista. Sobre jefes finales, no hay muchos pero me parecen buenos desafíos, con QTE que son los puzzles de hackeo lo cual ofrece momentos bombasticos y espectaculares. En general se siente una jugabilidad completa cuyo defecto para mi son en las oleadas en campos cerrados, me parece que tiene un combate hecho para escenarios mas o menos grandes y también esta la sensación de movimiento, puede parecer muy versátil pero no lo es tanto como se espera.
Historia: El género de Pragmata es ser una historia de ciencia ficción en un futuro cercano cuya humanidad ha logrado hacer una base de investigaciones en la luna, la empresa de la base se llama Delphi que es muy importante para la trama y la presentación nos da la bienvenida con un grupo de reparadores ya que se han interrumpido las conexiones entre la base y la tierra. Hugh Williams es nuestro protagonista y después de un terremoto lunar, el equipo muere menos el ya que es reanimado por una androide de aspecto infantil con un nombre en clave, mas tarde el propio Hugh la nombra Diana y entonces despúes de empezar los tutoriales, empieza su relación padre e hija.
El concepto argumental toca varios temas interesantes pero desde luego lo importante está en la relación de este dúo, no se questiona sobre la influencia de la ia en la vida de las personas pues si bien al principio Hugh se entera de que no es una niña de carne y hueso sino está impresa bajo su imagen y semejanza de una cría, luego vemos como se relaciona con ella, la trata como tal y no como una herramienta, por lo que curiosamente podríamos decir que el vínculo que se genera es muy humano. Hacer una trama paternofilial en el videojuego no es nuevo, ni siquiera el desenlace innova en ese sentido por lo que puede parecer llamativo pero sin ser novedoso.
Gráficos: Las primeras impresiones visuales pueden caer en la monotonia de una estación lunar que no deja de ambientarse en un satélite vacío de una unica superficie pero el ingenio de Capcom ha ideado en hacerte pasar por zonas impresas en 3D, iremos por una Nueva York distorsionada, por un bosque mezclado con la base o laboratorios varios como si un Resident Evil se tratase. Gráficamente está a nivel excelente de un triple a, también estamos es la rutina del RE Engine que ha dado la talla con muchos juegos durante estos nueve años. Uno de los mayores logros técnicos de Pragmata es Diana, para los jugadores que no les gusten los niños es entendible que se hayan alejado de esta aventura porque básicamente tendrás que lidiar con lo bueno y lo malo de una niña, y es que será una androide pero esta programada para tener comportamiento infantil pero también es bondadosa, puedes sentir afecto y cariño cosa que acaba teniendo el protagonista, uno que me ha convencido a nivel de personaje. Sin embargo ha habido una polemica con el diseño de la niña, algunos han sacado lecturas turbias entorno a ella y ha provocado cierta frustación de otros y que seguramente no lleva a ninguna parte porque el juego en ningun momento muestra un lado oscuro ni nada parecido.
De acuerdo que hay un trasfondo los datos de texto explica lo ocurrido en la base pero nada que ver con lecturas bizarras ni ideas asquerosas. Lo unico que podría decir de su diseño es que creo que le tendrían que haber puesto zapatos y que no vaya descalza pero su chaqueta le da esa silueta reconocible y se convierte en otro personaje carismatico de Capcom. Por cierto también obtendremos diferentes trajes para ambos, la mayoría muy chulos.
Sonido: Este juego tiene una gran producción detrás y se nota cuando Capcom ha contratado a un equipo de doblaje al castellano, el nivel de actuación de voz, especialmente de Diana es genial. Tiene unas entonaciones encomiables que a pesar de su naturaleza de androide tiene una credibilidad enorme y te hace creer que es una niña, tan solo hay que hablar con ella en el refugio, como te agradece los regalos que le haces con esos dibujos de niña pequeña que estan mal dibujados pero estan hecho con corazón aunque técnicamente no tenga uno físico. Y luego esta la banda sonora cuyo tema principal está compuesto por piano y te hace sentir que viviras una tierna aventura de un señor que forja un vinculo paternal.
SECCIÓN SPOILER: El objetivo del juego es poder salir de la estación lunar y llegar a la tierra pero Hugh y Diana tendran que enfrentarse a Idus la ia que controla dicha estación, durante la travesía nos encontramos con un misterioso gato que resulta ser hecha con ia por otra pragmata llamada Ocho que esta atrapada en unas ramas, luego nos enteramos que tanto ella como Diana son creaciones de un Doctor llamado Higgins y estan hechas por un motivo emocional, basados en su hija Daisy. El giro viene cuando Ocho resulta ser la villana del juego, manipula a Idus y pretende infectar a la humanidad con un material corrosivo y tóxico llamado fibraexuma. Entonces antes de irse a la tierra deberemos pararla los pies con un combate bastante épico dividida en dos fases una de habilidad y la otra mas espectacular. Finalmente antes de irse a la tierra nos damos cuenta del destino de Hugh que acaba siendo infectado por la fibraexuma, y entonces es cuando Diana se da cuenta tarde es enviada ella a la Tierra con un final emotivo y cerrando el argumento con la niña androide en una playa lo que tanto ha deseado durante la aventura.
PUNTUACIÓN: 9.0
Conclusión: Hay quien dice que este titulo les recuerda a un juego de la epoca pasada, mas concretamente de la era Xbox 360/PS3 pero mas alla de esta definición yo diría que es una aventura original dentro de que el argumento es la tipica aventura espacial de una ia revelandose contra el humano, lo hemos visto muchas veces en la ciencia ficción. Pragmata ofrece unas mecanicas divertidas que mezcla muy bien la acción y los puzzles en tiempo real, creedme que no se siente tosco sino muy fluido, con combates espectaculares, un par de jefes épicos que en eso Capcom es una experta y ademas ofrece una historia que conecta con tu lado paternofilial, Diana te puede parecer repelente o muy pesada pero como ia que imita la actitud y la edad mental de una niña, una que ademas es adorable y te hace querer abrazarla y decir que todo le irá bien, probablemente logre conmoverte y dentro de que es una androide recordemos eso, acabas queriendola. Cuando te terminas la primera partida tendrás otra tanda con las mejoras y ademas una dificultad extra que no deja de hacer que los enemigos sean esponjas de balas aparte de un nuevo modo que añade desafíos varios. La espera me ha valido la pena y espero que Capcom no deje aún de lado su creatividad con nuevos universos, su legado solo hace que crecer y eso a mi me alegra enormemente.





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