Analisis de Bloodborne (2015) + The Old Hunters (2015)
El proyecto bestia de Miyazaki
Autor del analisis: Jacinator4Plataforma original: PS4
Estudio Creador: From Software
- El fenomeno Souls de Hidetaka Miyazaki solo fue el comienzo de la fórmula porque para la siguiente generación de consolas Playstation se estaba gestando una obra exclusiva con una ambientación bastante especial. El novedoso género Souls estaba en pleno rendimiento y evolución y tras tres juegos cada uno mas exitoso que el otro, el siguiente paso era hacer algo totalmente nuevo, algo que definiría la generación Playstation 4, este proyecto se llama Bloodborne el juego de un creador apasionado que aún tenia guardado un as debajo la manga, de una mente privilegiada que daría un salto enorme en la fórmula.
Jugabilidad: Bloodborne recoge testigo de Dark Souls y eleva sus mecanicas mas ligeras pero también es mas limitado ademas trae consigo una forma de afrontar los desafíos diferente a lo que hemos estado acostumbrados. Uno de los puntos fuertes es en la agilidad de los combates, los enemigos son mas feroces y van acorde a lo que se definen como bestias malditas, pues aquí se recompensa la agresividad y el esquive, dejando de lado los escudos para cambiarlo por armas de fuego. Sin embargo no se utilizan para atacar a distancia, de hecho son poco efectivas para eso sino para parar a los enemigos y aplicarles un ataque brutal o también conocido como parrys. Las armas a melee tienen transformaciones y puedes jugar con los combos, podiendo hacer ataques vastos, y el caso de las armaduras si bien ofrecen poca variedad de builds y no cambia mucho la manera de jugar, si que en cuanto debilidades son mas personalizables pero el caso es que si no fuera por el dlc, es verdad que no hay gran cantidad de armamento a lo visto con la saga Souls. El diseño de niveles es fantastico y se hace el mismo uso que vimos en anteriores juegos de From, con atajos que ofrecen momentos de alivio y verosimilitud al mundo de Yharnam. Pero no es un sistema perfecto, como antes tenemos un nexo que conecta las hogueras que aquí se llaman lamparas pero el problema esta en que cuando llegamos a estos puntos, no puedes descansar y moverte entre zonas sino debes pasar si o si por el nexo por lo que interrumpe bastante el ritmo, para algunos es una especie de referencia a Demon's Souls pero ese proyecto estaba limitado y no conectaban las zonas, este si y me parece un error.
Otro pequeño problema está en los viales y balas, me parece fantastico que puedas tener mas de vente curaciones pero como no son ilimitados interrumpe tu aventura para tener que farmearlos, por suerte si superas el limite se te guardan en el inventario. En general Bloodborne se siente mas fresco, y por ende mas divertido a pesar de que ya lo eran con los Souls pero este aporte, se siente el juego diferente pero no podemos obviar el reciclaje que conociendo el estudio, es algo que han arrastrado desde el primer King's Field.
Historia: Otro de los puntos mas aclamados de este juego es su narrativa, siendo todavía mas críptica que Dark Souls. La historia es la siguiente, somos un cazador que ha sido arrastrado en Yharnam por una trasfusión de sangre y debemos cazar bestias para obtener su sangre y así poco a poco nos adentramos por un oscuro viaje de criaturas horripilantes y seres cósmicos que te hará pensar una y otra vez hacia donde va a tirar la trama. En este caso no hay ni siquiera un contexto del mundo sino el como eres un paciente y mas adelante en el sueño del cazador, Gherman te da algo de texto que aún así sigues perdido pues el juego no te cuenta nada.
Y es que aquí se trata de tu voluntad de descubrir los misterios que aguarda Yharnam pero en un rompecabezas todavía mas disperso, hay que leer descripciones, entender los dialogos y entender por ti mismo y porque no crear tus propias teorias de esta historia tan interesante que tiene Bloodborne. Reconozco que aunque me encanta los conceptos del juego y la idea de la sangre, los sueños, pesadillas y dioses cósmicos de no ser por internet no tendría ni pajolera idea de que diantres quiere decir Miyazaki con su universo, pero es sumamente interesante y te da para pensar. Es mas los finales del juego me han gustado y a pesar de que tienen cortas cinematicas se puede entender bastante bien.
Gráficos: Partiendo de que se trató de un exclusivo para una consola que apenas había empezado la generación como la PS4, en ese 2015 lucía muy bien. Desde luego fue un avance para FromSoftware a pesar de reciclar en muchas animaciones. Lo mas llamativo es claramente su apartado artístico y es que no había nada parecido, la estetica gotica, victoriana que tiene el juego es una absoluta delicia visual, y el diseño de los enemigos en especial los jefes finales son espectaculares. Desde luego que Miyazaki haya tomado forma de algunos de los seres de Lovecraft y los haya adaptado a su visión es todo un acierto porque encaja a la perfección.
Entiendo que la queja está en que algunos seres no deberían mostrarse porque le quita la esencia de terror cósmico, terror a lo desconocido pero esto no es una adaptación de un libro, sino una obra inspirada y en ese sentido lo ha clavado. El problema técnico del juego está en que no ha envejecido muy bien en cuanto texturas, por eso se pide constantemente un remaster porque incluso la resolución ya sea en una PS4 o una PS5, queda obsoleto, pero sigue siendo completamente jugable sin ningun problema.
Sonido: Volvemos a incidir en el reciclaje, Bloodborne tiene muchos sonidos directamente sacados de Dark Souls por lo que en inovación se queda atrás, pero los usos son igual de buenos. Me explico, hay unos tipos de enemigos que son débiles como por ejemplo los cuervos que estan escondidos entre barriles y si no estas al tanto te pueden pegar un susto dandote la lección de no bajar la guardia. Luego estan los gritos de algunas bestias que te pondrán los pelos de punta y así contribuye en la inmersión. La banda sonora es excelente, combinando temas epicos y lúgubres con temas mas oníricos, es en general una maravilla auditiva. Y por supuesto siendo un juego producido por Sony, no puede faltar un perfecto doblaje al castellano aunque los npc's siguen sin mover los labios pero bueno, una de cal y otra de arena.
SECCIÓN SPOILER: Vamos a ir a por los puntos clave de la aventura, la primera bestia que nos cargamos es la bestia clérigo y de ahí aparece la muñeca que te sube de nivel, y te siguen pidiendo que cazes mas monstruos, llegamos a Byrgenwerth y ahí nos espera Rom, la araña vacua, una vez lo vences, ves una mujer que es la princesa Phtumeria y te das cuenta que ha abortado uno de los grandes. Despúes de indagar por las calles de Yharnam, explorar el bosque perdido, pantanos y catedrales nos enfrentamos a la nodriza de Mergo que es la que custodia el bebe abortado de un dios. Tras este enfrentamiento volvemos al sueño de cazador y Gherman nos espera para darnos un par de opciones. La cosa es que según hayas obtenido una serie de items puedes obtener un final secreto.
Final 1: Sacrificas tu vida, y entonces Gherman te corta la cabeza y te vas al mundo real, abandonando el sueño del cazador pero sin haber eliminado a la maldición de las bestias.
Final 2: Rechazas su oferta y te enfrentas al propio Gherman, el cazador que custodia el sueño y una vez los vences, lo suplantas a él teniendo que vivir lo que ha vivido él, atrapado en el sueño.
Final Secreto: Si logras obtener mínimo cuatro cordones umbilicales y los usas, podras enfrentarte al jefe secreto Presencia Lunar que es uno de los grandes y te conviertes en uno de los grandes donde reinará tu visión del mundo.
PUNTUACIÓN: 9.5
Conclusión: Ha pasado mas de una década tras su salida y su legado solo ha hecho que agrandecer hasta tal punto que para muchos fans de From Software es el mejor juego creado. Para mi representa un despliegue de potencial absolutamente fascinante, Hidetaka Miyazaki ha sabido combinar la acción con el horror de una manera especial. Me parece una obra maestra que le pesa mucho que venga despúes de los Souls porque te pones a mirar en detalle y no hay mucho cambio significativo mas allà del combate que es una pasada. Ojala en vez de Sekiro, estuvieramos hablando de Bloodborne II porque de verdad que la ambientación es mi favorita y ha ido escalando porque de primeras no lo veía tan chulo. Entonces donde se queda este juego para mi, es complicado porque considero que ha sido una experiencia inolvidable, al igual que Dark Souls I y II pero díria que pivota entre estas dos ip's siendo bajo mi punto de vista Elden Ring como el mayor nivel de excelencia de la fórmula.
El contenido que necesitaba Bloodborne [DLC]
- Ese mismo año, la comunidad no podía estar mas contenta porque también estaban gestando una expansión de Bloodborne y que daría lugar a nuevas zonas, jefes finales y armamento, ademas se centraría en el argumento de los antiguos cazadores. Para acceder deberás hacer una serie de acciones, avanzar hasta vencer a la Vicaria Amelia, luego te vas al sueño de cazador y obtienes un item especial y en la capilla de Oedon, te dejas atrapar por una Amygdala que te va a transportar a la pesadilla del cazador, que es una versión diferente de la zona de la gran catedral.Como expansión de contenido: El dlc te ofrece una nueva zona pero familiar, y que te enviará por caminos que no eran accesibles al juego base, lo que te añade sensación de descubrimiento y por supuesto nuevos enemigos, con sus respectivas armas y armaduras, lo que es un punto muy positivo teniendo en cuenta que la versión vanilla tiene una menor variedad de armamento que en Dark Souls.
SECCIÓN SPOILER: Descubrimos nuevos jefes finales que son importantes para la trama, en especial Lady Maria y el Huerfáno de Kos que buenisimos y ofrecen un nivel de dificultad elevado aparte de ser brutales. Y al final de esta aventura expandida, ejecutamos otra pesadilla de uno de los grandes que atormentaba a una aldea pesquera y los transformaba como seres deformes y traían una maldicion. Y como resultado tenemos una simbólica cinematica aparte de armas chetadas y de gran poder.
PUNTUACIÓN: 9.0
Conclusión: El resultado de The Old Hunters no ha sido aclarar dudas y dar respuestas del mundo de Bloodborne sino traer un desafío mayor con zonas muy chulas y ofrecer una mayor cantidad de horas de juego que complementan la experiencia, siendo obligatorio obtener el juego base mas la expansión.





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